我注意到,在VisualStudio2017(15.2、26430.6)和C++文件中,导航栏中的函数列表以区分大小写的方式排序(见下图)。在VisualStudio2010中情况并非如此。另一方面,解决方案资源管理器和类View都显示使用不区分大小写的顺序排序的函数和方法。是否有任何选项、配置文件、免费插件等我可以用来更改此行为?以这种方式检查文件非常困难。到目前为止,我唯一发现的不是免费的,是Superchargeplugin,它似乎提供了自己的导航栏。在VisualStudio2017中同一项目在VisualStudio2010中打开注意:我感兴趣的是如何解决这个问题,而不是代码
我正在将一些代码从vc120迁移到vc140,但我遇到了ftime64问题。该问题类似于VisualStudiodevcommunity中提到的问题其中ftime64似乎有一个year-2038bug在2015/2017年,但2013年没有。下面是一些示例代码:#include"stdafx.h"#includeintmain(){__timeb64testTime64;_ftime64(&testTime64);printf("%lld\n",testTime64.time);return0;}对于2038/01/1903:14:07UTC之后的日期,时间似乎绕过了32位边界。要进行
我有一个VisualStudio2017解决方案和C++项目,其中包含一个名为Source.cpp的源文件。在Source.cpp里面我有#include它显示为红色下划线,因为VisualStudio无法找到它。在我的文件系统上,我已验证文件c:\fltk\include\FL\Fl.H存在,我右键单击我的项目并添加目录c:\fltk\include进入项目IncludeDirectories.希望这张照片能解释我的沮丧如何让VisualStudio2017包含该文件? 最佳答案 答案与解决方案平台和解决方案配置有关如您在屏幕截图
我使用freeglut和glew创建了一个项目,并试图静态链接它们。目前,当我构建项目时,我得到一个exe和两个dll(freeglut32.dll和glew32.dll)。我想让它只得到exe。为了安装库,我使用了NuGet。(Install-Packagefreeglut)和(Install-Packageglew)。NuGet下载glew.lib到.\packages\glew.1.9.0.1\build\native\lib\v110\x64\Release\static\glew.lib和freeglut到.\packages\freeglut.2.8.1.15\build\
我有一个生成名为“Game-Release.exe”的文件的VisualStudio2008项目。这是在ProjectProperties->C/C++->Linker->General下配置的:$(OutDir)\$(ProjectName)-Release.exe我想通过增加内部版本号来更进一步,所以我会说一些东西:Game-Release-Build-1002.exe最后的数字应该是一个递增的整数。我将在subversion上存储构建exe,所以我认为这很有用(尽管不是必需的)。也许VisualStudio中有一个内置宏可以处理这个问题。很可能我在想我可以有一个包含内部版本号的文
我在调试VisualStudioC++2008中的项目时遇到问题,该项目包含指向具有虚拟多重继承的对象的指针。如果指针是基类型,我将无法检查派生类中的字段。我做的一个简单的测试用例:classA{public:A(){a=3;};virtual~A(){}inta;};classB:virtualpublicA{public:B(){b=6;}intb;};classC:virtualpublicA{public:C(){c=9;}intc;};classD:virtualpublicB,virtualpublicC{public:D(){d=12;}intd;};intmain(in
好吧,我曾经看到过更多的语法高亮显示,而默认的语法高亮显示在VS2008中真的很有限,所以我在想,是否有这样的高亮显示:定义的变量会有自己的颜色。定义的函数会有自己的颜色。预定义函数会有自己的颜色(来自库等,可能会有自己的列表)。常量/枚举有自己的颜色。typedefs/defs会有自己的颜色。字符串(引号之间的东西)会有自己的颜色。floats/double的颜色会有所不同(会检查1.0f或1.0等)因为这太棒了,我以前没有在任何语法高亮系统中见过1,2,4,5,如果有这样的系统就好了。这会大大加快编程速度,因为如果我犯了错误,我会在编译前立即看到它。我看了一些MSDN网站,做起来非
我们使用Lua(www.lua.org)脚本让用户自定义我们用C++编写的服务器软件。目前我们正在将项目的32位Windows版本移植到VisualStudio2010。一旦VS2008一切正常,我们认为升级过程不会有问题。不幸的是,每当我们尝试将lualib(作为dll)链接到我们在VS2010中的项目时,链接器都找不到lua函数(错误消息如下所示)。似乎某些调用约定在2010上是错误的,例如应用程序可能正在寻找前缀为“_”的lua函数。要从我们的项目模块(C++)访问lua函数(用C编写),我们使用这个:extern"C"{#include"lua/src/lua.h"#inclu
在使用VisualStudio进行链接和构建方面,我完全是个菜鸟。我想将Lua集成到我的C++控制台应用程序中。有人可以一步一步地介绍如何从lua.org获取Lua依赖项,到在VS中实际运行“HelloWorldfromLua”,以及中间的所有步骤。在网上找到这样的东西非常困难,因为大多数都需要构建Lua等的先决知识。谢谢:) 最佳答案 从LuaforWindows开始包裹。它将为您提供包含Lua安装的独立电池。LuaforWindows不是官方发行版,但它深受Lua用户社区的推崇。您可以使用它的lua.exe来获得在Windows
我将我的VisualStudio2005解决方案更新为VisualStudio2010。我使用属性表(*.vsprops)来配置我的项目。升级后,它将所有*.vsprops更新为新的*.props。然而,新的属性表只是空的:所以我猜想VisualStudio迁移向导不支持升级属性表。手动升级它们是合理的(大约20张)。然而,我的问题是:您是否知道一些实用程序或更简单的方法来执行此操作? 最佳答案 您碰巧还有VS2005属性表吗?如果这样做,请尝试从“属性管理器”窗口导入它们。有关如何操作的示例,请访问MSDNdocumentatio